Publicado por Erika Johanna herrera en
1. ESTRUCTURA

La estructura (del latin structūra) es la disposición y orden de las partes dentro de un todo. También puede entenderse como un sistema de conceptos coherentes enlazados, cuyo objetivo es precisar la esencia del objeto de estudio.

En informática
  • Estructura de datos : Una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales (un dato elemental es la mínima información que se tiene en el sistema) con el objetivo de facilitar la manipulación de estos datos como un todo o individualmente.
  • Estructuras de control: Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecucion de las instrucciones de un programa.
Ingenieria

Dentro del ámbito de la ingeniería civil, se conoce con el nombre de estructura a toda construccion destinada a soportar su propio peso y la presencia de acciones exteriores ( fuerzas, momentos, cargas termicas, etc.) sin perder las condiciones de funcionalidad para las que fue concebida ésta.
http://es.wikipedia.org/wiki/Estructura

2. TIPO DE ESTRUCTURAS

Las estructuras se clasifican segun su funcion:

Funcion de origen
  • Naturales: son aquellas que se encuentran en nuestro alrededor, por ello reciben el nombre de naturales. El esqueleto de un ser vertebrado, las formaciones pétreas, el caparazón de un animal o la estructura de un árbol son algunos ejemplos de este tipo de estructura.
  • Artificiales: son todas aquellas que han sido diseñadas y contruidas por el hombre para satisfacer sus necesidades.Los ejemplos más usuales de este tipo de estructuras son los puentes y edificios, pero las podemos encontrar en la mayoría de los objetos realizados por el hombre.


Funcion de su movilidad:
  • Móviles: serían todas aquellas que se pueden desplazar, que son articuladas. Como puede ser el esqueleto, un puente levadizo, una bisagra, una biela, una rueda, etc. Como ejemplo la estructura que sustenta un coche de caballos y un motor de combustión.
  • Fijas: aquellas que por el contrario no pueden sufrir desplazamientos, o estos son mínimos. Son por ejemplo los pilares, torretas, vigas, puentes.
Funcion de su utlidad:
  • Pilares: es una barra apoyada verticalmente, cuya f unción es la de soportar cargas o el peso de otras partes de la estructura. Los principales esfuerzos que soporta son de compresión y pandeo. También se le denomina poste, columna, etc. Los materiales de los que está construido son muy diversos, desde la madera al hormigón armado, pasando por el acero, ladrillos, mármol, etc. Suelen ser de forma geométrica regular (cuadrada o rectangular) y las columnas suelen ser de sección circular.
  • Vigas: es una pieza o barra horizontal, con una determinada forma en función del esfuerzo que soporta. Forma parte de los forjados de las construcciones. Están sometidas a esfuerzos de flexión.
  • Muros: van a soportar los esfuerzos en toda su longitud, de forma que reparten las cargas. Los materiales d e los que están construidos son variados: la piedra, de fábrica de ladrillos, de hormigón, etc
http://www.linalquibla.com/TecnoWeb/estructura
s/contenidos/concep.htm#tiposenidos/concep.htm#tipos
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0053-02/contenido/2_tipos.htm
2. CUADRO TIPOS DE ESTRCUTURA




3.DISEÑO DE ESTRUCTURAS


Etapas en el proceso de diseño
  • Etapa de estructuración
Es probable la etapa mas importante del diseño estructural pues, la optimización del resultado final del diseño depende de gran medida del acierto que se haya obtenido en adoptar la estructura esqueletal mas adecuada para una edificación específica.

En esta etapa de estructuración se seleccionan los materiales que van a constituir la estructura, se define el sistema estructural principal y el arreglo y dimensiones preliminares de los elementos estructurales mas comunes. El objetivo debe ser el de adoptar la solución optima dentro de un conjunto de posibles opciones de estructuración.
  • Estimación de las solicitaciones o acciones
En esta segunda etapa del proyecto, se identifican las acciones que se consideran que van a incidir o que tienen posibilidad de actuar sobre el sistema estructural durante su vida útil. Entre estas acciones se encuentra, por ejemplo, las acciones permanentes como la carga muerta, acciones variables como la carga viva. Acciones accidentales como el viento y el sismo. Cuando se sabe de antemano que en el diseño se tienen que considerar las acciones accidentales es posible seleccionar en base a la experiencia la estructuración mas adecuada para absorber dichas acciones.

  • Analisis estructura
Procedimiento que lleva la determinación de la respuesta del sistema estructural ante la solicitación de las acciones externas que puedan incidir sobre dicho sistema. La respuesta de una estructura o de un elemento es su comportamiento bajo una accion determinada; está en función de sus propias características y puede expresarse en f unción de deformaciones, agrietamiento, vibraciones, esfuerzos, reacciones, etc.
Para obtener dicha respuesta requerimos considerar l os siguientes aspectos:
  • Idealización de la estructura.
Seleccionar un modelo teórico y analítico factible de ser analizado con los procedimientos de calculo disponible. La seleccion del modelo analítico de la estructura puede estar integrado de las siguientes partes:

I.- Modelo geométrico. Esquema que representa las principales características geométricas de la estructura.
II.- Modelo de las condiciones de continuidad en las fronteras. Debe establecerse como cada elemento esta conectado a sus adyacentes y cuales son las condiciones de apoyo de la estructura.
III.- Modelo del comportamiento de los mat eriales. Debe suponerse una relación acción - respuesta o esfuerzo - deformación del material que compone la estructura.
IV.- Modelo de las acciones impuestas. Las acciones que afectan la estructura para una condición dada de funcionamiento se representan por fuerzas o deformaciones impuestas.

http://www.monografias.com/trabajos6/dies/dies.shtml
CALCULO DE ESTRUCTURAS
http://www.uhu.es/.../CALCULO%20ESTRUCTURAL%20CONSTRUCCION%20Y

4. CONSTRUCCION DE ESTRCUTURAS


  • LEGO



http://www.fayerwayer.com/up/2008/08/lego-taj-mahal.jpg
http://images.google.com.co/imgres?imgurl=http://2.bp.blogspot.com/_jCQaAcLoRUA/Swg-p9jErLI/AAAAAAAAACE/6kYiFngp_uE/s1600/lego-wall-e.jpg&imgrefurl=http://edusystemcecte.blogspot.com/2009/10/lego-y-labview.html&usg=__H2VEPvrjglhY8ZCFtIkIRNQ9BGc=&h=491&w=500&sz=71&hl=es&start=22&um=1&itbs=1&tbnid=3gyutnTAKLktwM:&tbnh=128&tbnw=130&prev=/images%3Fq%3Destructuras%2Blego%26start%3D20%26um%3D1%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DN%26rls%3Dorg.mozilla:es-ES:official%26ndsp%3D20%26tbs%3Disch:1
http://www.conexioncentral.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/lego-logo.png
  • Sketchup
    SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google.
    Esta herramienta permite conceptualizar rápidamente volúmenes y formas arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden ser geo-referenciados y colocados sobre las imágenes de google earth. También, los modelos pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse directamente en la base de datos.
    Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta.

http://es.wikipedia.org/wiki/Google_SketchUp





http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=492

  • Trabajando en Sketchup
Las barra de herramientas de SketchUp que aparece por defecto nos muestra multitud de herramientas.
Por defecto lo primero que nos encontramos al abrir un archivo nuevo serán los ejes de dibujo, que constan de tres líneas de colores, perpendiculares entre si. Estos ejes nos serán de gran ayuda a la hora de trabajar en el espacio 3D (si no deseamos que se muestren podemos desmarcar la opción Axes en el menú View). También tenemos la posibilidad de mover o girar los ejes de dibujo. Por supuesto, los ejes de dibujo se ocultan automáticamente en las imágenes exportadas desde SketchUp.

Ejemplo 1. Crea una figura en 3D con un solo clic


Ejemplo 2. Añade una textura
















Ejemplo 3. Genera sombras en tiempo real






http://marketing.blogs.ie.edu/archives/eiffel_sketchup.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_xR-lQjIub4I/Rl4CNRXyCwI/AAAAAAAAEWk/bJ5GTP3Tt_E/s1600-h/sketchup.gif
http://z.about.com/d/graphicssoft/1/7/A/q/4/GoogleSketchUp.gif

5. MAPA CONCEPTUAL



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TALLER 1
Concepto de estructuras
1. Que es una estructura, cuales son sus tipos y aplicaciones a la tecnologia
2. Realizar un cuadro comparativo entre los tipos de esctructuras
3. Como se diseñan y se calculan las estructuras
4.Como se construyen las estructuras:
  • presente ejemplos hechos con LEGO
  • diseño en sketchup

5. Presente un mapa conceptual sobre las estructuras, a partir de los puntos anteriores.

DIAGRAMA DE TRABAJO GRADO 11º

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